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'한류백서'는 방송·영화·음악 등 7대 대중문화 콘텐츠에서 음식, 뷰티, 패션 등 4대 소비재까지, 핵심 한류 분야의 연간 동향을 분석함으로써 교류 활성화를 위한 시사점을 제공합니다. 또한 국내외 문화산업·문화정책·문화예술을 아우르는 기획단행본 발행을 통해 국제문화교류 대중서의 지향점을 제시합니다.

[2022-기획] 한류-테크놀로지-문화


[1부] 오래된 미래

1. 메타버스에 대한 메타 비평의 필요성 | 12

    박승일(서강대학교 미디어융합연구소 선임연구원)

2. 메타버스의 시공간적 매핑 | 34

    이소은(부경대학교 미디어커뮤니케이션학부 교수)

3. 비트의 문명, 콘텐츠의 사회 | 54 

    이병민(건국대학교 문화콘텐츠학과 교수)

 

[2부] 콘텐츠IP의 시대, 쟁점과 전망

1. 콘텐츠 지식재산권(IP), 정의·보호·활용 | 72

    김종균(특허청 심사관)

2. 콘텐츠IP 금융의 구조와 활성화 | 92

    최철(한국외국어대학교 법학전문대학원 교수·영국변호사)

3. 실감형 콘텐츠 서비스와 '파노라마의 자유'의 적용과 대응 | 114

   김병일(한양대학교 법학전문대학원 교수)

 

[3부] 메타버스와 플랫폼 산업

       : 새로운 경험과 한계, 그리고 대응

1. 디지털게임과 메타버스

   : 버즈워드 너머의 트렌드에 대한 성찰 | 134

    이경혁(게임평론가)

2. 영화적 상상이 현실이 되는 순간, 비욘드 리얼리티 | 152

   김종민(부천국제판타스틱영화제 프로그래머·기어이 프로듀서)

3. 콘텐츠산업 빅뱅, 

   OTT 한류를 위한 서사극과 콘텐츠 현지화 전략 | 168

   임종수(세종대학교 미디어커뮤니케이션학과 교수)

4. 지상파에서 ‘디지털’을 한다는 것, ‘잘’한다는 것 | 198

   은지향(SBS 마케팅D 스튜디오 팀장·SBS PD)

5. 메타버스와 케이팝 | 210

   김영대(음악평론가)

6. 방송과 메타버스 | 224

   김창배(MBC ICT 사업팀장)

7. 창문과 스크린, 영화와 건축 사이의 미술관과 VR | 242

   곽영빈(연세대학교 커뮤니케이션대학원 객원교수·미술평론가)

 

 

 

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